8 lite kända fakta om dina favoritspel

Många av dina favoritfamiljespel - som Chutes and Ladders and Operation - har funnits i årtionden eller till och med århundraden. Även om de är hiten för familjen spelnätter, de flesta var ursprungligen designade som något helt annat än vad de är idag. Här är några fascinerande trivia som du kanske inte känner till några av de mest kända brädspel.

En träversion av det ursprungliga Snakes and Ladders-spelet som senare blev Chutes and Ladders. (Foto: Waithaya Stock / Shutterstock)

Rännor och stegar . Det kan se ut som ett dumt barnspel, men Chutes and Ladders har forntida hinduiska rötter. Spelet härstammar från ett indiskt spel som heter Jña¯na Chaupa¯r där spelare försökte landa på en dygd för att klättra upp en stege mot guden Vishnu och samtidigt undvika laster som skulle skjuta dem in i en orms mage. Runt 1892 såldes Jña¯na Chaupa¯r i Europa som ormar och stegar. När det drabbade den amerikanska marknaden blev det Chutes and Ladders.

Det ursprungliga rutiga Game of Life inkluderade rutor för ledighet, spel och värst av allt ... Politik. (Foto: Wikimedia Commons)

Livets spel . Ursprungligen kallade The Checkered Game of Life, detta brädspel var det första - och faktiskt det enda - brädspelet som uppfanns av Milton Bradley. Bradley skapade spelet 1860 som ett "moraliskt" spel för att lära barnen om fördelarna med att leva ett dygdigt liv. Spelare försökte landa på torg som ärlighet och tapperhet som skulle leda dem till lycklig ålder, medan torg som brott och skam skickade dem bakåt. Det ursprungliga spelet innehöll också ett självmordstorg. Åh, och medan landning på Politic torget kanske tjänar spelaren fem poäng, flyttade det dem också bort från Happy Old Age och ökade sannolikheten för att en spelare skulle landa på brott och skickas till fängelse.

Brain Freeze tillkom i spelet Operation 2004 när Milton Bradley tillät fans att välja den senaste sjukdomen. (Foto: Tinxi / Shutterstock)

Drift . Allas favoritspel som involverar osannolik kirurgi och mild elektrokution började i livet som ett collegeuppdrag. 1962 var John Spinello en annan studerande för industriell design vid University of Illinois när han fick i uppdrag att skapa en leksak eller ett spel. Han gjorde vad han kallade en "magisk låda", en 10-till-10-tums låda som var ansluten till ett 12-volts lykta-batteri och en klocka. När spelare rörde på sidorna på lådan blev de snälla.

Spinellos gudfader arbetade för ett leksaksföretag och han övertygade den unga högskolestudenten att visa sin prototyp till företagets president, Marvin Glass. "Marvin Glass älskade det, " sade Spinello i en intervju med Chicago Tribune. "Han gav mig en check på 500 $ och lovade mig ett jobb, vilket jag aldrig fick."

I slutändan var de $ 500 den enda ersättningen Spinello någonsin skulle få för att uppfinna ett spel som sedan dess har gjort miljoner. Men han bryr sig inte. "Det spelet har väckt så mycket glädje", sa han till Tribune. "Jag har fått så många människor tacka mig för det. Det är min belöning."

Den tidigaste versionen av Monopol var en kritik av hyresvärdar med syftet att visa hur hyra gjorde fastighetsägare rika samtidigt som hyresgästerna var fattiga. (Foto: Kamira / Shutterstock)

Monopol. Monopolspelet designades ursprungligen av en mycket tidig socialrättslig förespråkare, Elizabeth Magie, som ville förklara hur hyresvärdar utnyttjade sina hyresgäster. Konstigt nog, vad som en gång var en kritik av kapitalismen har blivit ett spel som är mest känt för att fira det.

Men Monopoly-spelet är också en livräddare. Under andra världskriget tillät den nazistiska armén den brittiska regeringen att skicka spel, bland annat till sina POW-soldater. Med samarbete med spelets utgivare gömde briterna riktiga pengar i stacken med monopolpengar såväl som kompasser, metallfiler och en hopfällbar sidenkarta (eftersom siden inte skulle sönderdelas som papper). De brittiska soldaterna kunde använda dessa förråd för att fly POW-lägret.

Det nuvarande världsrekordet för "speed cubing" (lösa pusslet i en tidsbestämd tävling) är 5, 25 sekunder. (Foto: ChristianChan / Shutterstock)

Rubiks kub . Sedan uppfinningen 1974, har Rubiks kub stubblat mer än 350 miljoner människor runt om i världen med sina förbryllande färgade rutor. Men kuben utvecklades ursprungligen av en arkitektprofessor som en 3D-modell av en geometrisk princip. Det är då tillfredsställande att veta att det tog spelets skapare, Ernő Rubik, en hel månad för att räkna ut pusslet när han vridit kuben och insåg att han inte visste hur man skulle få riktade kuberna igen.

Candy Land skapades för att distrahera unga poliopatienter från sin sjukdom. (Foto: digitalreflections / Shutterstock)

Godis land. Många vuxna minns gärna Candy Land som det första brädspelet de någonsin spelat som barn. Med ingen läsning eller komplexa antal färdigheter krävs, är spelet perfekt för små barn som lär sig räkna. Och med en bakgrund som innehåller färgglada rutor och en Candy Cane Forest, är de flesta barn mer än glada att träna sina 1-2-3 medan de tar in ögongodis. Och det är hela poängen.

Candy Lane uppfanns av den pensionerade läraren Eleanor Abbott medan hon låg på sjukhuset och återhämtade sig från polio. Hon skapade spelet som en distraktion för barnen på sjukhuset som också återhämtade sig från sjukdomen. Abbott ville hjälpa till att ta bort barnens sinnen från sin sjukdom med ett spel som innebar lite tanke och massor av roliga bilder. Hon sålde spelet till Milton Bradley 1949.

Ursprungligen marknadsfördes som ett roligt ansiktspaket, kom inte Potato Head med en potatis på 1950-talet. (Foto: Julie Clopper / Shutterstock)

Mr. Potato Head . När detta klassiska spel uppfanns 1952 fick barnen en låda fylld med ben, armar, ögon, en mustasch och en majsskolvrör - men ingen potatis. Det kom inte förrän nyligen skapade föreskrifter om leksakssäkerhet som släpptes på 1960-talet innebar att leksaksbitar inte längre kunde vara skarpa - och därför kunde de inte längre genomtränga riktiga grönsaker. Leksakstillverkaren Hasbro löst dilemmaet genom att inkludera en plastpotatis i varje låda.

Catan-turneringar hålls över hela världen, varav de mest prestigefyllda är två tvååriga mästerskap som alternerar år: världsmästerskapen och EM. (Foto: Matěj Baťha / Wikimedia)

Settlers of Catan : Settlers of Catan har kallats "vår tids monopol" på grund av dess enorma och plötsliga popularitet runt om i världen. Skapad av tandtekniker Klaus Teuber 1995, de första 5000 exemplarna av Settlers of Catan sålde så snabbt ut att Teuber inte ens äger en kopia av den första upplagan. Sedan det släpptes har Catan översatts till 30 språk, kommer i mer än 80 officiella utgåvor och varianter och säljer nästan en miljon exemplar per år.

Relaterade Artiklar